首页 > 文章列表 > 游戏资讯 > 正文

【官方推荐】无畏契约双烟双决斗体系排位阵容搭配指南

最近在排位里连续被对面那种“无脑爆烟”的阵容锤了两把,我就好奇地去搜了一下。说实话,这个标题一看就是那种“标题党”味道十足,但毕竟挂着“官方推荐”四个大字,咱也不敢乱喷,还是老老实实点进去看了看。这里我先把结论撂在前面:这玩意儿不是给普通路人局准备的,但你要是和一群朋友开着语音玩,那确实能玩出点花样来。


先说说这个指南到底讲了啥。它推的阵容很简单——两个烟位,比如欧门加蝰蛇,或者星礈加欧门;两个决斗,常见的就是雷兹配芮娜,捷风配凤凰也有;剩下一个位置看地图给你塞个先锋或者哨位,像冰箱图可能配个猎枭,在亚海悬城就配个奇乐。整个战术思路就是“烟封进点路线,决斗靠烟掩护直接冲”,没有什么花里胡哨的拉扯,靠的是火力密度和烟雾覆盖面积,把防守方的枪线彻底切碎,然后速战速决。听起来确实很强势,但实际操作起来嘛——你往下看就知道了。


为了写这个评测,我把我固定的双排大哥也叫上了,又拉了三个朋友,组了个五排车队,专门在钻石段位试了大概两个晚上,从晚上八点打到凌晨一点,一共打了差不多十四场。我们选的地图主要是亚海悬城、极地极境和双塔迷城,因为指南里说这几张图最适合双烟双决斗。说真的,前两场打下来,那叫一个爽。进攻方开局直接两个烟一封,雷兹拿炮,芮娜开大,冲上去就是一顿乱杀,对面经常会愣个两三秒才反应要回防,这时候我们早站稳包点下完包了。那几局打出了类似职业比赛里“平推”的错觉,队友都在语音里喊“这阵容真香”。


但好景不长,等对面慢慢摸清了你的套路,麻烦就来了。有个很明显的问题就是——没有先锋。你是真的没有探测能力,也没有闪弹和无人机帮你开路。进攻的时候还好,反正烟一丢,闭着眼往里冲,但防守的时候就很吃瘪。有一局在亚海悬城,我们防守A大,对面一个狙击手站在警家门口架好了缝,我们这边欧门刚刚把烟雾拉到一半,那个狙就对着烟里连穿两枪,直接把我打残了。你根本不敢乱动,因为你的信息全靠眼睛猜,对面到底是在烟后直视你还是在贴墙等你暴露脚步,你完全不知道。我朋友那局玩的是雷兹,冲出去三次,三次都被同一个奇乐用炮台和震荡手榴弹摆了一道,最后他直接开麦骂了句“这阵容是不是傻”。


除了没有先锋,双烟双决斗还有一个很隐蔽的坑——技能资源分配太紧张。两个烟位意味着每回合都要花好几百去买烟球和毒雾,再加上决斗者还要买冲击弹、闪现之类的东西,一回合下来整个队伍的经济往往是赤字。前两回合你可能还能赢,一旦经济崩了,连护甲都快买不起的时候,双烟就变成了纯送分,因为烟的CD虽然多,但枪法基本功差距一拉开,你根本没有还手的余地。我记得有一场我们打到了加时,对面全是半甲加短管,我们这边连技能都买全,结果对面拿着神射直接起强了,我们这边三个技能全丢出去,连个人影都没摸到,最后被人家打了波团灭。


再说说优点吧,我不能光黑它。这套阵容的最大优点在于“霰弹枪式”的进攻节奏。如果你和队友有过一定的默契,在双方交火的第一分钟里,你能感受到那种压迫感。两个烟位能把点内所有常用枪位都封住,决斗者顺势拉进,配合雷兹的炸弹或者芮娜的吸血,一波下来基本上能把防守方的第一道防线冲烂。尤其是打那些喜欢站点里卡过路隘口的防守阵容,烟雾往空中一炸,你不知道烟里会走出来一个还是两个人,心理压力极大。另外,双烟还有一个好处是能在下包后快速控制包点两侧的通道,让回防的敌人必须过两片烟,这时候你的枪位很容易架到背影。


但我必须得说,这个体系的“上限高,下限更低”。上限高是因为如果你能打出完美的节奏,那确实能把对手打懵;下限低是因为只要你有一个队友技能放歪了或者站位靠后,整个进攻就会变成“两个决斗正面送,两个烟位在后面干瞪眼”。我们队伍里有个哥们儿是主玩欧门的,他平时喜欢把烟丢到对方脸上,结果在这一体系里,他经常为了配合推进,把烟丢到特别激进的前压位置,结果烟雾一散,他自己被三把枪同时扫射。他说这局他打得像在玩“恐怖游戏”,每回合都在猜对面在哪儿。


这里再插入一个很典型的问答。我们当时打完第三局,我的双排大哥就问了一句:“咱是不是太莽了?按这指南的说法,应该是边打边调整枪线吧?”另一个朋友接话说:“哪儿能调整啊,这个体系就是要一口气打进去,你要是犹豫了,烟就白封了。”后来我去翻指南底下的评论区,看到有人说“双烟双决斗可以打,但必须有一个能指挥全局的特别冷静的人来控节奏”,我才发现我们缺的正是这个。所以这个问题很重要——双烟双绝斗需要指挥官吗?答案是:需要,而且必须是最耐得住性子的人,否则就是无脑冲。


接着说说防守端。在这个体系里,防守的时候往往只留一个烟位守一个点,另一个烟位要游走支援。问题来了,双决斗在防守时其实没有任何信息收集能力,你让雷兹和芮娜去站点位,她们只能靠枪法硬补。我们有一局在极地极境,对面直接玩了个三二夹击战术,我们守B点的芮娜被捷风带着两名先锋直接越烟打了套闪白接力,人还没落地就被秒了,而A点那边的欧门赶不过来,等到我们反清的时候,包都埋了十分钟了。后来我们不得不让其中一个烟位放弃自己原本的点位,去阴间位置当“老六”,这才稍微稳住——但这样又等于放弃了一烟的作用,说实话还不如老老实实玩个保安。


再说说地图适应性。指南里举的几个地图其实也得分得细。像亚海悬城这种双点图,还有双塔迷城这种有着清晰通道的图,双烟确实能发挥出优势,因为烟雾能有效覆盖进攻方必经之路的几个门洞和窗户。但在像条码这种高差复杂的地图里,烟雾只能封住平面,你架不住楼上或者跳烟突脸。我们试了一把条码,两个烟位把地面封得死死的,结果对面直接从管道上来给我们来了个夹心,气得我们群里直接骂了一天。所以如果你就是想玩这个体系,建议避开那张图。


另外一个实际体验中的大坑是——经济局的应对策略。指南里没有细说,但它默认你有足够的钱去买满技能。实际上在排位赛里,经常会出现连败后经济不足的回合,这时候你不可能每场都把所有烟弹和道具买齐。而且两个决斗者如果第一回合没能拿到击杀,第二回合就得强行起半甲加技能,基本没有容错。我们有一次连输两回合回到经济局,对面直接A点rush,我们这边烟位为了省钱只放了一个烟,决斗者又不敢冲,整个阵型就被压缩进了包点,最后被对面拿下了。所以这个体系更适合“顺风局滚雪球”,逆风局特别难打。


接下来聊聊适用人群吧。首先,这个指南绝对不适合单排玩家。单排的时候你连队友会不会说话、愿不愿意沟通都不知道,你拿个芮娜加雷兹,队友直接选个狙击手蹲在后面,你这烟怎么放都白搭。其次,适合的是那种至少有三个人以上的固定车队,而且最好是有队长能统一下达指令。我们就是五排车队,但队长是个话痨,经常在关键时刻喊“快点快点”反而把指挥节奏打乱了。真正适合这个阵容的是那种打比赛打惯了的半职业队,懂得什么时候该交烟,什么时候该转点,什么时候该保枪。你要是普通玩家玩娱乐,那倒是无所谓,开心就好。


还要插一个特别常见的问答:有人问“没有先锋,对面在烟里扔燃烧弹或者震荡箭怎么办?”我的真实答案是——只能硬着头皮换位置。因为你这套阵容没有反制技能,烟位不能扫烟,决斗者也不能透视,唯一能做的就是利用烟雾的厚度和浮动去猜对方的站位。有一次对面那个猎枭朝我们烟里射了一根雷击,我正好站在烟中间,瞬间被电得头皮发麻,然后对面两把步枪同时拉出来,把我队友带走。所以你要是碰上了那些喜欢玩探测箭和震雷的对手,这个体系会变得非常便秘。


再说一点个人感受:这套体系其实有点“版本陷阱”的味道。表面上看起来是官方推荐,但实际上官方推荐的意思可能是指“在特定阵容和特定地图下,职业队可以这样搭配”,而不是“你排位选这个就能赢”。我们打了两晚上,胜率大概只有五成,赢的局还多半是因为对手不太会应对,一旦对手会玩,比如用奇乐炮台提前架烟,或者用授权零点压烟,你就会发现自己被耍得团团转。尤其是对面有个会玩的夜露,直接闪烟进来,你连开镜都来不及,更别提什么双烟双决斗了。


我印象最深的一局是在双塔迷城,对面是标准的单烟单决斗加强保护阵容。我们按指南的打法,开局烟封中路,雷兹和芮娜直接从匪家往包点冲,第一次成功了,但第二次对面就学乖了,他们让奇乐在包点门口放了个自动炮台,又用纳米蜂群封住了烟边,我们一进去就直接被减速加扫射,那两个决斗者连技能都交不出来就倒了。最后我们只能改变战术,让欧门去中路偷人,这才勉强扳回一局。但说实话,这种临时变换打法已经偏离指南了。


如果你非要问我“到底能不能用这个上分”,我会给你一个比较中肯的回答:可以,但前提是你队伍里有三个以上的人能精确执行战术,并且你选择的地图是亚海悬城或双塔迷城这种封路简单的。你还要保证自己的枪法至少不落于对面太多,毕竟双烟双决斗的核心就是用火力压制,而不是靠道具拼智商。要是你们都是枪男,这阵容能打出“乱拳打死老师傅”的效果;要是你们枪法一般,那不如去玩一个烟位一个先锋一个哨位加两个决斗的标准阵容,至少能稳住防守。


其实这个指南最有价值的不是它推荐的特定角色组合,而是它让你重新思考烟雾弹这个资源在无畏契约里有多重要。我们平时总习惯一个烟位打全场,觉得够用就行,但双烟的存在确实能把某些点位变成“绝对黑影区”,让你在进攻时拥有更多的选择。我在实战中也学到了不少关于烟雾的细节,比如烟要封在枪线交叉点上,而不是单纯封门口;烟要留一个死角,方便自己推进;烟在爆炸时还有一瞬间的缝隙,你可以利用那个缝隙瞄人。这些经验反过来让我就算用回标准阵容,也能比以前更会玩烟。


所以关于这个搜索词“”,我的最终结论是:它是一份有想法但门槛极高的战术文档,适合那些愿意花时间练配合的固定车队,也适合想尝试新鲜打法的娱乐玩家。但它绝对不是什么万金油上分宝典,更不是普通路人局里的“官方答案”。你要是正在单排或者双排,劝你别碰这个体系,老老实实选个能自保的角色,比什么都强。你要是有一群朋友,又不怕被对面拿烟闪教育,那可以试试玩个一晚上,感受一下“烟里冲人”的暴力美学。反正我测试完以后,还是觉得咱们正常人打排位,用单烟单决斗加先锋才是最稳的。


最后再补一个问答:你还会再玩这个体系吗?我的回答是:有机会会,但只会在五排娱乐的时候玩,而且只选亚海悬城。如果你想拿它去打定级赛,那你得先确保你每个队友都知道自己该在哪一秒钟丢哪一颗烟,而不是像我那位哥们儿一样,烟丢歪了还要怪决斗者冲太快。好了,这篇深度评测就到这儿,希望给同样搜过这个指南的朋友一个参考。记住——阵容是死的,人是活的,别让一套组合拳把你框住了。

分享文章

微博
QQ
QQ空间
复制链接
操作成功